Sejarah
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara
penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi
informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua,
peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia
arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
1. Masa
Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh
manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia
kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya
pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini,
manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan
tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat
tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk
suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang
menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari
tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap
bahaya.
Piktografi
a. 3000 SM
Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan
menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografisebagai huruf.
Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang
berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap
ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut
digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang
berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan
tulisan bangsa Sumeria.
Hieroglif
Serat Papyrus
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus
yang tumbuh di sekitar sungai Nil.Serat papyrus dapat
digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi
media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan
fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga
digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan
oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas
ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan
dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang
dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta
atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
Kertas
yang ditemukan Bangsa Cina
2. Masa
Modern (1400 M s.d. Sekarang)
a. Tahun 1455
Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan
mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat
diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830
Augusta
Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama
denganCharles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan
data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin
ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara
kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c. Tahun 1837
Telegraf
dan Penemunya (Samuel Morse)
Samuel
Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone.
Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin
dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun
sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km.
Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah
untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari
stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima
dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang
dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan
untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang
jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
d. Tahun 1877
Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan
dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada
1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan
sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal
semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana
nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.
Kartu
Perforasi
e. Tahun 1889
Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas
pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan
bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan
waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan
hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat
diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang
kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
f. Tahun 1931
Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah
kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit
oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat
karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g. Tahun 1939
Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu
oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer
elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami
perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan
komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990
Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian
komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang
membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANETyang dibangun
oleh ARPA (United States Department of
Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan
awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa
pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56
Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP
ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian
pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi
sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang
dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
i. Tahun 1991 – Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk
menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas
internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www)
oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk
InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan
penyimpanan data sertadatabase (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994,
pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam
berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan
dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider
dengan membeli jaringan di backbone. Langkah
ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan
penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
VIDIO SEJARAH TEKNOLOGI INFORMSI DAN KOMUNIKASI :
PERKEMBANGAN
KOMPUTER
Saat ini, komputer sudah semakin canggih.
Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan
sekarang. Dulu, ukuran komputer bisa menghabiskan satu ruangan penuh lho.Dalam
pengertian dasarnya, komputer adalah menghitung.
Sebelum terlahirnya komputer
pertama alat hitung yang digunakan adalah sempoa dan kalkulator mekanik.Istilah
Komputer berasal dari bahasa latin “computare”, yang berarti alat hitung,
karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal
penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi.Komputer
saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya
adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh penemuan komputer. Oleh
karena ingin lebih cepat dalam melakukan perhitungan, maka di buatlah alat
hitung berbasis elekronik yaitu komputer.
Sejarah
awal mula diciptakannya komputer adalah untuk mempercepat perhitungan. Namun jangan beranggapan
bahwa komputer pertama sama dengan sekarang. Komputer yang kita gunakan
sekarang adalah hasil dari evolusi penemuan sejak dahulu. Sejarah perkembangan
dan generasi komputer dari dulu hingga kini terbagi dalam 5 kali perkembangan
atau generasi komputer. Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan
yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik – manik
yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika
seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat. Muncul
sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat
hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
(penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji –
bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya. Awal Mula diciptakan komputer
adalah pada saat terjadinya Perang Dunia II, negara – negara yang terlibat
dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi
potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknologi komputer. Pada tahun
1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3 , untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. pihak sekutu juga membuat
kemajuan lain dalam pengembangan komputer.
Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untukmemecahkan kode
rahasia yang digunakan jerman. Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan
terciptanya komputer yang disebut Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC).
Komputer ini dibuat oleh pemerintah Amerika
Serikat yang bekerja sama dengan university of Pennysylvania pada tahun 1946.
ENIAC terdiri atas 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder.
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
nadianutami.blogspot.com
Electronic Numerical Integrator and
Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang
digunakan untuk kebutuhan umum.
Program ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan
mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert
di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru
selesai pada tahun 1946.
ENIAC berukuran sangat besar, untuk
penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa
udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika
dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat
lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain
pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut
adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman.
Pertengahan 1940-an, John Von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan tim University Of Pennysylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Comnputer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program atau pun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk
berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah
unit pemrosesan sentral (Central processor unit/ CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Ciri utama
dari komputer generasi pertama adalah CPU.
Dengan konsep itulah John Von Neumann
dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih
digunakan sampai sekarang.
John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria
28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC,
AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka.
Pada usia eman tahun dia sudah dapat
menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau
alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun
1921 di jurusan kimia.
Tapi kemudian dia kembali kepada
kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di
tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton
University (AS).
Von Neumann juga merupakan orang pertama
yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu
tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti
catur, bridge, dan sejenisnya.
Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan
perang.
Pada tahun 1933, Institute of Advanced
Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di
sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang di buat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann. UNIVAC dimiliki oleh
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric.
Salah satu hasil mengesankan komputer
UNIVAC, yaitu prediksi kemenangan Eisenhower dalam pemilihan presiden Amerika
Serikat pada tahun 1952.
Komputer Generasi I memiliki ciri khas,
yakni instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner masing – masing yang berbeda yang
disebut “Bahasa Mesin”(Machine Language).
Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.
Berikut Karakteristik komputer Generasi I
secara umum.
1) Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa.
Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar.
2) Komputer mempunyai silinder magnetik
untuk menyimpan data.
3) Programnya hanya bisa dibuat menggunakan
bahasa mesin.
4) Instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk tugas tertentu.
5) Menggunakan Konsep Stored Program dengan
memori utamanya adalah Magnetic Core Storage.
6) Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape
dan Magnetic Disk.
7) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan
ruang yang luas.
8) Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan
pendingin.
9) Prosesnya kurang cepat.
10) Daya simpannya kecil.
11) Membutuhkan daya listrik yang besar.
Central processing unit yang terdapat dalam
komputer generasi I merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan
seluruh sistem dalam komputer.
Perangkat komputer yang pertama kali
dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan
yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang
Insinyur asal Jerman.
Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer
tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von
Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi pertama
adalah CPU. Central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I
merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem
dalam komputer.
Sedangkan program utama yang terdapat di
komputer generasi pertama adalah “machine language”.
Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
www-03.ibm.com
Penemuan penting telah terjadi di generasi
kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja
komputer dengan ukuran yang sangat kecil.
Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan
komputer pada generasi kedua. Pada 1959-1960an, para ilmuwan mencoba menggarap
komputer generasi kedua.
Beberapa intansi, perusahaan, universitas,
serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua.
Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer
generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi
baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer ini, yang dikembangkan
untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa
mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan Transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, system operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa
ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun
1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer
dan , bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer
dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji.
Komputer digital yang pertama memiliki
ukuran yang besar serta biaya yang tinggi untuk membuatnya. Kegunaan komputer
pada generasi ini kebanyakan digunakan untuk perhitungan ilmiah.
Contohnya ENIAC, komputer awal AS semula
didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan
(artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom
hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada
Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu
juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal).
Komputer pada generasi kedua juga memiliki
sistem penyimpanannya sendiri. Yaitu, Kapasitas memori utama dikembangkan dari
Magnetic Core Storage dan menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan
Magnetic Disk.
Transistor dibanding dengan tabung,
teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke
skala mikroskopik.
Pada tahun 2001 peniliti Intel telah
memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20
nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada
prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz).
Era ini juga menandakan permulaan munculnya
minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya
lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah
minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada
generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070,
7080, 1400, dan 1600.
Kelebihan dari komputer dizaman ini adalah
bentuknya yang efisien yang tidak sebesar sebelumnya, komputer dalam generasi
ini juga lebih luas penerapannya dalam kehidupan. Seperti aspek pendidikan,
kesehatan, industri dan lain-lain.
Sedangkan kelemahan dari komputer dimasa ini
adalah transistor yang banyak menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer yaitu quartz rock (batu
kuarsa).
Dalam bahasa assembly digunakan kode-kode
berupa singkatan yang menggantikan kode biner. Komputer mampu mendesain produk,
menghitung daftar gaji, mencetak data sehingga komputer generasi kedua ini
sukses di pasaran.
3. Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
roby-xtkj-1.blogspot.com
Komputer generasi ketiga merupakan sebuah
perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer
generasi ketiga muncul sejak era 1964-1970an.
Dalam pemakaiannya, transistor membuat
komputer lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai
ditinggalkan. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan
penelitian.
Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen
yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas
tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu
menampung banyak komponen menjadi satu.
Pada generasi ketiga inilah teknologi
Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah
perangkat komputer hingga generasi sekarang.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments
dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor.
Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki
jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan
miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari
setengah abad.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:
1. Karena
menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat.
Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
2. Peningkatan
dari sisi software.
3. Kapasitas
memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya
puluhan ribu).
4. Menggunakan
media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan
datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
5. Penggunaan
listrik lebih hemat.
6. Kemampuan
melakukan multiprocessing dan multitasking.
7. Telah
menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
8. Harganya
semakin murah.
9. Kemampuan
melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih
kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem
operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.
4. Komputer Generasi Keempat (1979 – 2000an)
storepoint.blogspot.com
Komputer generasi keempat merupakan
kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks
dan terintegrasi.
Pada generasi ini, komputer yang menggunakan
chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large
Scale Integration mencoba melakukan
pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung
ribuan komponen.
Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang
dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale
Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale
Integration.
LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang
dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan
untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu
IC.
LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large
Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu
IC.
Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro
yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk
memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic
core storage.
Perusahaan Intel pada tahun 1971
memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama
4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan
dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik.
Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan
mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya
mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan
umum pertama.
Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang
untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih
cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan
pengalamatan yang lebih besar.
Pada generasi keempat ini tampilan monitor
masih satu warna (green color).
Komputer-komputer generasi keempat
diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair
yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control
Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic
(Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code).
Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer
generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau
Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar
sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Dari sinilah, istilah “personal computer”
atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor
perorangan. Tak berhenti sampai di situ, muncullah perangkat komputer yang
mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.
5. Komputer Generasi Kelima (sekarang)
youtube.com
Komputer generasi kelima adalah yang saat
ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Komputer generasi kelima
kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan
besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya
manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih
dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori
oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Beberapa bukti kecil adalah munculnya
smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi.
Sejarah perkembangan komputer generasi
kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini. Pada generasi ini
ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan
pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor.
Selain itu, juga ditandai dengan munculnya
microprocessor dan semi conductor.
Perusahaan-perusahaan yang membuat
micro-processor di antaranya adalah Intel Corporation, Motorola, Zilog dan
lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel
dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium.
Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari
Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada
produk sebelumnya. Di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki
Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz.
Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor
Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama.
Itanium merupakan prosesor pertama milik
Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru
dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward
compatibility dengan software 32 bit.
Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya
prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam
mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang
digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada
peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi
(kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting
adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas.
Meskipun komputer pada generasi ini ukuran
fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang
semakin canggih.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan
pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan
menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik
sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik.
Komputer pada generasi ini akan dapat
menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan
komputer serta adanya penghematan energi komputer.
Sifat luar biasa ini disebut sebagai
“Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface
(GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada
generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun
1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan
275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki
1,2 juta transistor.
Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan
keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta
untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan
pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih
halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun
menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
Dengan teknologi komputer yang ada saat ini,
agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan
teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.
Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer
meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari
bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
manusia tiruan.
Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap
penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang
juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan
pembuatan program oleh pengguna.
Komputer tanpa program (programless
computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa
mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan
diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat
kesimpulan seperti manusia.
Ini berarti komputer memiliki kecerdasan
buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi,
kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa
berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil.
Dipredeksi bahwa semua bahan yang digunakan
pada komputer dimasa depan yaitu akan menggunakan glass seperti monitor serta
keyboar.
Keyboard dimasa depan tidak perlu
menggunakan kabel seperti sekarang hanya dengan menggunakan papan keyboar
pengguna dapat mengetik suatu kata dengan membaca kordinat keyboard yang
terletak dipapan keyboard.
Namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena
dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya
tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk canggih terbaru
dengan konsep pena pintar ataupun kertas pintar.
Yang jelas komputer masa depan akan lebih
menakjubkan.
Perkembangan selanjutnya adalah perangkat
komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik
(menyentuhnya), tetapi menggunakan otak.
Lalu, akankah komputer generasi kelima
terealisasi? Kita tunggu saja waktunya.
pctren.com
Perkembangan selanjutnya adalah perangkat
komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik
(menyentuhnya), tetapi menggunakan otak.
VIDIO PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI AWAL GENERASI SAMPAI SEKARANG :
· ·
PERANGKAT
KOMPUTER
Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah komputer karena merupakan otak
dari komputer tersebut. CPU atau sering juga disebut dengan microprocessor atau
processor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja komputer.
Karena itu, kinerja sebuah komputer sangat tergantung pada kinerja
CPU-nya.
Contoh CPU :
Memori
Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan
informasi sebelum atau sesudah diproses oleh processor. Informasi tersebut
dapat berbentuk perintah-perintah maupun data-data. Sebagai tempat penyimpanan,
memori mempunyai ruang-ruang penyimpanan dimana masing-masing ruang penyimpanan
tersebut mempunyai alamat sendiri yang berupa nomor-nomor yang menunjuk lokasi
tertentu di memori.
Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal yang disebut
dengan RAM (Random Access Memory) dan memori eksternal yang disebut
dengan ROM (Read Only Memory).
Contoh memori :
Media Penyimpanan
Harddisk
Harddisk adalah media penyimpanan dengan kapasitas paling besar. Saat ini,
harddisk dapat menimpan data sampai 400 gigabyte dan akan terus bertambah
dengan semakin pesatnya kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran harddisk
menetukan kecepatan akses ke setiap data.
Contoh harddisk :
Disket
Disket digunakan untuk menyimpan data sebagaimana halnya dengan harddisk.
Perbedaannya disket hanya mampu menyimpan data sampai 1,4 MB. Kelebihannya,
disket digunakan untuk menyimpan dan memindahkan data dari satu komputer ke
komputer yang lain.
Contoh disket :
Flash Drive
Flash drive menggantikan kedudukan disket karena ukurannya yang lebih kecil
dan mempunyai kapasitas yang lebih besar seperti 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB,
2 GB.
Contoh flash drive :
CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) dapat menyimpan data yang cukup besar
hingga 700 MB. Namun kecepatannya masih kalah banding dengan harddisk.
Contoh CD-R :
DVD
DVD (Digital Versatile Disc) mempunyai kapasitas penyimpanan yang
cukup besar bila dibandingkan dengan CD-ROM yang ukurannya sama besar. DVD
mempunyai kealitas penyimpanan yang sangat baik, oleh karena itu DVD
biasanya digunakan untuk menyimpan film.
Contoh DVD :
Motherboard
Motherboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat
perankat-perangkat lain, seperti processor, memori, VGA Card, Sound Card, dan
LAN Card. Setiap perangkat memiliki slot tersendiri sehingga memungkinkan
perangkat tersebut melekat di motherboard.
Contoh motherboard :
VGA Card
VGA Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal
digital menjadi sinyal gambar. VGA Card memungkinkan data-data dalam bentuk
digital ditampilkan dalam bentuk gambar di layar monitor.
Contoh VGA Card :
Keyboard
Keyboard adalah seperangkat tombol-tombol yang berfungsi sebagai media
masukan bagi komputer. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsi-fungsi
tertentu.
Contoh keyboard :
Mouse
Mouse merupakan suatu perangkat yabg digunakan untuk menjelajahi program,
memilih perintah, dan menjalankan sebuah perintah.
Contoh mouse :
Monitor
Monitor merupakan perangkat output yang memberikan tampilan visual kepada
pengguna komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh
program-program atau komputer di layar monitor. Komputer menampilkan pesan,
informasi, ataupun meminta masukan kepada pengguna komputer melalui tampilan di
layar monitor.
Contoh monitor :
Printer
Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan
dari komputer ke dalam bentuk. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen, gambar,
maupun dokumen yang disertai dengan gambar.
Contoh printer :
Speaker
Speaker adalah perangkat keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari
speaker adalah headset atau earphone.
Contoh speaker :
UPS
UPS adalah perangkat keras yang menyuplai listrik ke komputer apabila
terjadi pemutusan arus listrik. UPS menyimpan energinya di dalam battery.
Contoh UPS :
Menurut
kamus IT, teknologi informasi merupakan pengolahan, penyimpanan dan penyebaran
vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis
kombinasi komputasi dan telekomunikasi.
Perkembangan teknologi yang sangat pesat seperti sekarang ini menuntut para
ahli pengembang teknologi informasi bekerja dengan cepat dan kreatif. Mereka
harus mampu menyediakan pelayanan berbagai macam aplikasi yang dibutuhkan user
dalam berbagai bidang dan kebutuhan yang beragam. Untuk mencapai hal itu tidak
lah mudah, karena dibutuhkan pengetahuan dan skill yang bagus dari setiap
programer nya. Disini saya akan sedikit menjelaskan beberapa manfaat aplikasi
teknologi informasi di berbagai bidang. yaitu :
1. Bidang
Sains: dalam bidang ini teknologi informasi dapat digunakan untuk meramalkan
cuaca, misalnya hujan. Dengan manfaat ini masyarakat dapat mengantisipasi
kondisi tersebut. Selain peramalan cuaca manfaat lainnya yaitu dapat
meluncurkan satelit yang bisa kita pantau dari bumi.
2. Bidang teknik / rekayasa
: manfaat aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan aplikasi yang bisa
digunakan untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll. Contoh dari
aplikasi ini yaitu, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms Project
3. Bidang Ekonomi :
pemanfaatan teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui
e-Commerce, dengan e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui
internet. Seperti misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang
dijual serta transaksi penjualannya.
4. Bidang
Bisnis : Teleconference merupakan salah satu aplikasi yang bisa digunakan oleh
para pelaku bisnis. Dengan aplikasi tersebut pebisnis dapat terus memantau
kegiatan bisnis atau berkomunikasi dengan rekan bisnismeskipun tidak berada di
tempat dan bertatap muka.
5. Bidang Administrasi Umum : dengan
kemajuan teknologi, kegiatan yang tadi nya dikerjakan secara manual sudah bisa
dikerjakan dengan komputer yang tentunya lebih bisa menghemat waktu dan biaya
serta kegiatannya lebih efektif.
6. Bidang perbankan :
Transaksi Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi teknologi dalam
perbakan. Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi para nasabah.
7. Bidang Pendidikan : peran teknologi
di bidang ini memang sangat penting. Karena dengan teknologi dunia pendidikan
bisa lebih efektif dan memudahkan para pelajar mendapatkan tambahan atu
mengembangkan materi yang dipelajarinya. Selain itu teknologi memudahkan juga
dalam proses belajarnya seperti E-Learning, proses belajar yang bisa dilakukan
tanpa tatap muka.
8. Bidang
Pemerintahan : Pembuatan web atau situs pemerintahan akan memudahkan masyarakat
luas mengetahui informasi mengenai pemerintahan. Misal kinerja, program maupun
kebijakan baru yang yang berkaitan dengan insatansi pemerintah.
9. Bidang Kesehatan : alat
pendeteksi jantung untuk mengecek kondisi jantung dan USG bagi ibu hamil dalam
memantau perkembangan janin yang dikandung. Kedua hal tersebut merupakan contoh
penerapan teknologi dalam bidang kesehatan.
10. Bidang Industri / Manufaktur :
pekerjaan mesin-mesin dengan sistem terkomputerisasi sekarang ini sudah banyak
dipakai oleh perusahaan manufaktur. Pemanfaatan tersebut bisa memberi nilai
tambah bagi perusahaan dalam hal 3E yaitu ekonomi, efisien dan efektif.
11. Bidang Transportasi : GPS merupakan
salah satu bentuk penerapan teknologi dalam bidang ini. Dengan dipasangnya GPS
di mobil para pngendara mobil dapat dengan mudah menentukan lokasi yang dituju
12. Bidang Pertahanan dan Keamanan :
keamanan dapat di deteksi dengan pemasangan radar yang akan memantau
perlintasan luar yang masuk baik melalui darat, air maupun laut.
13. Bidang Permainan : para penggemar game baik
online maupun offline sudah tidak asing lagi dengan berbagai macam game yang
baru hasil dari kecanggihan teknologi.
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS DAN
PERANGLAT LUNAK
A.Pemahaman komponen perangkat keras
1. Unit
Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick,
yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan
untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card,
disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti
yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang
digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini
diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita
kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya
ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian
yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur
disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse
satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan
sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch PadTouch Pad Track Ball Pointing
Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak
atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di
Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Barcode Readercontoh
barcode Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang
biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR
yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik,
yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah
scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan
fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin
objek dalam bentuk teks.
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan
kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini
ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu
banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana
kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam
memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau
ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis
sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti
halnya video.
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita
inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan
perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads
ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads
yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
2.
Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup
bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya
400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan
Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access Memory) –
Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
Kartu grafis (unit
keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Prosesor (unit
pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda,pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda,pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
Motherboard (unit
pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
3.
Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer
yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga
macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
klik di sini –> pengertian printer lebih
detail
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4.
Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD),
Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan
magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia
adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama
piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau
0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
5.
Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau
periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan†data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan†data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
– Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
– Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
– Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
– Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
– Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
B.Pemahaman komponen perangkat lunak
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Komputer merupakan mesin yang
memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk
meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses
data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).
Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.
Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).
Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).
PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
Dari
perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan
interaksi manusia dengan perangkat lunak.
Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
Siklus
Perangkat Lunak
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses.
Era Stabil
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
Era Modern
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem
Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang
pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses,
menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori
dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi :
DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7
3. Utility : sistem
operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya
pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang
rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag),
contoh Utilty adalah Norton Utility
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
Sistem Operasi
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah, atau dengan cara tunjuk (pointer).
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah, atau dengan cara tunjuk (pointer).
Aplikasi Office
Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses tabel. Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat.
Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.
Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses tabel. Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat.
Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.
Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Format-format digital multimedia di antaranya :
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
Format-format digital multimedia di antaranya :
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).
MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint
Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.
Aplikasi Internet
Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :
Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :
1. HTTP
(Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat,
atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext).
Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen
lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal
sebagai browser. Contoh browser adalah Internet Explorer (gambar 3.11) dan
Netscape.
2. E-mail
(Electronic mail),
merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat
e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat
lunaknya adalah Outlook Express.
3.
Messenger. Messenger
di gunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference),
selain komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun
film (webcam).